KMARE|工業設計與視覺傳達作品集
KMARE|工業設計與視覺傳達作品集

散落細節,
聚成形體

KMARE 工業與產品設計

從零散的觀察開始,經過實作、測試與回饋,一次次拆解再重組,直到形體貼近真正的使用需求。

讓一個問題,
長成一個可能。

我把每個設計當作一個生命:先萌芽,再生長,最後在使用中學會適應。

萌芽

每個設計,都從一個需要開始。

先走進日常,看人怎麼使用、卡在哪裡。把模糊的感受,養成一個清楚的設計問題。

土壤|使用情境種子|需求整理
查看五個種子關鍵字

使用方式、限制、感受、使用情境、需求整理

生長

讓構想長出可以被觸摸的形態。

從草圖、CAD 到原型,一層一層長出比例、結構與操作方式。做出來,才知道它想長成什麼樣子。

抽枝|概念探索成形|模型製作

適應

在回饋裡,長成更合適的樣子。

把設計帶回使用情境,聽人怎麼回應,再修剪細節、調整表達。好的設計不是完成,而是學會與人共處。

現身|成果展示修剪|回饋優化

讓每個選擇,
都有理由。

從觀察、草圖到原型,設計逐漸長出形態,也逐漸遇見限制。

我在使用需求、技術條件與專案目標之間反覆取捨,透過測試與回饋,判斷哪些值得留下、哪些需要改變。

我如何判斷設計的取捨

使用需求

是否回應了真正的使用問題?

技術條件

結構、材料與製作方式是否成立?

專案目標

是否回應了這次設計要達成的目的?

銀白與冷藍粒子構成一片舒展薄膜,中段收緊,兩端鬆開。

準備好打造
下一件作品?

從草圖、原型到製作落地,把想法做成能用的實物。

kmare741963@gmail.com

  1. 草圖從需求與使用情境開始,快速探索形體與比例。
  2. 原型用能握、能按的實物,驗證結構與操作。
  3. 製作把材料、製程與成本納入設計,收斂成可製作的方案。

關於我 · Macau

讓想法成形,
讓設計走進生活。

梁嘉偉KMARE · Leong Ka Wai

我是一名來自澳門的工業與產品設計師,關注真實需求與日常體驗,透過設計連結人、產品與生活,讓好的想法在現實中發生。

梁嘉偉(KMARE)個人照片
移動滑鼠,觀察粒子如何聚成形體

簡介

以設計連結生活,
把想法轉化為真實的價值。

專注於產品設計與使用者體驗,從日常觀察出發,思考人與物、環境與情境之間的關係,透過設計提出更貼近生活的解決方案。

來自澳門
立足本地,放眼國際
工業與產品設計師
關注真實需求,連結設計與生活
學習背景與跨領域實踐

畢業於國立臺北科技大學工業設計學系創新設計碩士班,以及大同大學工業設計學系。結合生成式 AI(ChatGPT、Claude、Midjourney)、CAD/CAM 與 3D 列印,建立由問題觀察到回饋優化的專案流程。

碩士期間曾規劃跨領域工作坊並擔任課程助教,同時具備教育企劃、活動執行與跨部門溝通的經驗。目前於澳門明愛怡暉康復綜合服務中心擔任職業培訓導師,負責課程設計與教學執行,也統籌中心的視覺宣傳。我樂於把設計專業與教育企劃結合,讓概念透過製作與交流持續完善。

方法

從觀察到落地,
讓設計在真實情境中發生。

一個設計,會經過四個階段,從問題長成可以被使用的形體。

  1. 問題觀察

    使用者研究、工作坊企劃、跨領域溝通

  2. 設計生成

    生成式 AI、CAD/CAM、3D 建模

  3. 成果展示

    KeyShot 渲染、平面設計、影片剪輯

  4. 回饋優化

    3D 列印原型、成果展示與回饋整理

技能與工具

結合生成式 AI 與設計工具,
從需求整理走到成果輸出。

20 項

  • 研究與協作問題觀察
  • 研究與協作使用者研究
  • 研究與協作跨領域溝通
  • 研究與協作工作坊企劃
  • 研究與協作教學課程設計
  • 研究與協作活動企劃
  • 構想與製作CAD/CAM
  • 構想與製作AutoCAD
  • 構想與製作PRO/E
  • 構想與製作KeyShot
  • 構想與製作SketchUp
  • 構想與製作3D 列印
  • 表達與迭代AI / Photoshop
  • 表達與迭代Lightroom
  • 表達與迭代CapCut 影片剪輯
  • 表達與迭代視覺傳達與宣傳設計
  • 表達與迭代成果展示與回饋整理
  • 生成式 AIChatGPT
  • 生成式 AIClaude
  • 生成式 AIMidjourney

生成式 AI 工作流程

用 AI 協助研究、教案與視覺發想,再以人工判斷完成內容校對、設計修整與成果輸出。

  • ChatGPT企劃、研究與圖像協作
  • Claude長文整理與教案協作
  • Midjourney概念與視覺生成
  1. 01需求分析釐清目標與限制
  2. 02AI 協作整理資料與生成草案
  3. 03人工修整校對內容與調整設計
  4. 04成果輸出整合應用並確認品質

教案與教材設計

運用 ChatGPT、Claude 協助課程規劃、教案撰寫、教材編排與教學活動設計,並依學員需求調整內容與情境模擬。

競品分析與市場研究

整理市場資訊、比較競品特色、產品定位與設計趨勢,作為產品開發及設計決策的參考。

概念與視覺生成

結合 Midjourney、ChatGPT 進行概念發想、圖像生成與視覺素材製作,再透過人工修整完成設計。

AI 流程整合

把需求分析、AI 生成、人工校對與成果輸出串成可追蹤的工作流程,保留設計判斷與內容責任。

經歷

每個階段,都有一件做出來的作品。

  1. 職業培訓導師 目前

    澳門明愛怡暉康復綜合服務中心(社會福利服務業・1–30 人)

    為澳門明愛怡暉康復綜合服務中心整合海報與延伸視覺,建立清楚、親和且一致的資訊傳達。

    • 負責職業培訓課程教案設計、教材編寫與教學執行。
    • 提供復康服務學員職業技能訓練與個別支援,提升就業能力。
    • 統籌中心平面與視覺宣傳設計,並運用 3D 列印製作教學物品。
  2. 項目專員

    圖像設計工作室(廣告行銷公關業・1–30 人)

    於廣告、行銷與公關相關的設計工作室擔任項目專員,任期約兩年。

  3. 自由接案

    LINK

    承接無線路由器專案,負責工業設計、使用者研究、原型製作與色彩計劃。

  4. 碩士專案

    BUFFS

    國立臺北科技大學碩士期間的單車車把專案,涵蓋工業設計、使用者研究、原型製作與色彩計劃。

  5. 3D 專案

    浮樓國際設計有限公司(專業設計相關業・商業設計)

    參與商業設計的 3D 專案,任期約五個月。

  6. 廣告公司

    Glenfiddich

    參與品牌活動展示座專案,負責原型製作、色彩計劃與造型設計。

  7. 大學專案

    FRUIT PYRAMID、TRACE、SILENCE

    大同大學期間完成三個專案(FRUIT PYRAMID、TRACE 為 2019,SILENCE 為 2020),各自涵蓋工業設計、使用者研究、原型製作與色彩計劃。

學習與認證

持續精進專業知識與設計能力,
拓展視野,深化思考。

學歷

  • 碩士|國立臺北科技大學工業設計學系創新設計碩士班 · 2022/9 – 2025/9
  • 學士|大同大學工業設計學系 · 2016/9 – 2020/7

獎項與證照

  • 2020 ICARE 身心障礙與高齡者輔具產品通用設計競賽入圍獎
  • LDA Workshop 台灣獨家設計工作坊入選
  • 丙級美容技術士勞動部勞動力發展署技能檢定中心

有個想法,想一起往前推進?

產品設計、合作提案,或任何關於設計的想法,
都歡迎與我聯繫,一起探索更多可能。

作品集

以設計,
回應真實生活。

從使用情境出發,探索產品的形態、結構與溝通方式。這裡收錄我的產品、展示與視覺設計。

7 件作品

一起把下一個想法,做成看得見的設計。

討論合作
arrow_back 返回作品列表 01 — 產品設計

SILENCE

通用型物理隔音裝置,可安裝於嬰兒推車或飛機嬰兒籃,回應日常外出與搭機情境。

Year2020
Source大學專案
Role工業設計、使用者研究、原型製作、色彩計劃
FocusUniversal Design

專案定位

這是一個通用型的物理隔音裝置,不侷限於單一使用場景——可安裝於一般嬰兒推車,也可安裝於飛機艙內的嬰兒籃(bassinet),讓新手父母無論在日常外出或搭機長途旅行時,都能使用同一套裝置陪伴孩子。

設計目的

哭聲是嬰兒唯一能表達需求的方式,天生無法克制。但在機艙、餐廳等公共空間,哭聲常換來旁人的冷言冷語,讓新手父母承受不必要的心理壓力,長期累積甚至影響心理健康。

這個設計不是要讓孩子不哭,而是:用物理結構把哭聲留在裝置內、降低對外干擾,同時不妨礙父母第一時間安撫孩子。

設計挑戰

  1. 哭聲天生無法克制,卻常被誤解為父母管教不當,讓父母承受異樣眼光
  2. 「立即安撫孩子」與「不打擾他人」的兩難,尤其在密閉公共空間更明顯
  3. 市面缺乏能跨場域(推車/飛機)快速安裝的物理隔音方案

設計特色

V 型摺板

多重繞射反射,消耗聲能。

半開放防護罩

內消音、父母可隨時介入。

三角骨架+可調角度

輕量抗變形,快速安裝。

螺旋快裝扣

跨場域(推車/飛機)快速切換。

Universal DesignNoise ReductionProduct Design

作品圖集 Gallery

7 張作品圖
arrow_back 返回作品列表 02 — 產品設計

FRUIT PYRAMID

桌上型近紅外光譜掃描裝置概念,探索如何用數據輔助理解蔬果狀態,減少只憑外觀作判斷的偏差。

Year2019
Source大學專案
Role工業設計、使用者研究、原型製作、色彩計劃
Duration6 個月

本案呈現產品概念與操作流程;可測項目、精度與感測可靠性仍需功能原型校正與驗證。

FRUIT PYRAMID 近紅外光譜掃描裝置封面

專案定位

FRUIT PYRAMID 是一款放在店頭與家中檯面的近紅外光譜掃描裝置,透過光譜訊號讀取蔬果的糖度、水分與熟成狀態,並把結果顯示在螢幕上。它用科學數據取代以貌取食的判斷,讓「醜蔬果」的真實品質被看見,成為減少食物浪費的起點。

設計目的

外觀怪異、賣相不佳的蔬果,即使新鮮可食,也常因為「長得醜」而被消費者放棄購買;保存期限標示也讓許多明明還能吃的食物提前被丟棄。這些以貌取「食」的判斷方式,正是造成食物浪費的重要原因之一。

這個設計希望做到:用客觀的分子成分數據,取代主觀的外觀偏見,讓人們願意接受、購買「醜」蔬果,減少不必要的食物浪費。

設計挑戰

  1. 外觀偏見導致食物浪費賣相不佳的蔬果常被消費者略過,即便品質與新鮮度並無問題。
  2. 保存期限標示造成誤判消費者與店家容易因為到期日的標示,提前丟棄其實仍可安全食用的食物。
  3. 缺乏隨手可得的客觀判斷工具一般消費者只能憑外觀、氣味等主觀方式判斷食物品質,缺乏科學化、可即時檢測的工具來驗證「醜蔬果」其實沒問題。

設計特色

近紅外光譜掃描

Infrared

監測物體成分,掃描蔬果即可得知其中所含的各種成分。

分子辨識顯示

Molecular Identification

掃描結果即時顯示於螢幕,讓使用者一目了然食材的相關資訊。

ADI 光譜感測技術

ADI Data

採用光譜感測器進行成分分析運算,原理為裝置發射近紅外光並接收反射訊號。

一鍵啟動

Switch

啟動電源後,將蔬果放入三角錐狀置物槽即可開始掃描。

產品定位總結

用科學數據取代外觀偏見,幫助消費者與店家重新認識「醜」蔬果的真實價值,學習不以貌取食,減少不必要的食物浪費。

Surplus FoodNIR SensingProduct Design

作品圖集 Gallery

6 張作品圖
arrow_back 返回作品列表 03 — 輔具設計

TRACE

結合骨傳導音訊、環境感測與 LED 輔助偵測的泳鏡提案,探索如何降低視障泳者對陪同者的依賴。

Year2019
Source大學專案
Role工業設計、使用者研究、原型製作、色彩計劃
Duration10 個月

本案呈現輔具設計目標與規格構想;水中感測、聲音回饋、安全性與續航仍需功能原型及情境測試。

專案定位

TRACE 是為視障泳者設計的智慧泳鏡。裝置在鏡框內整合距離與水道感測,透過骨傳導即時提示與泳道邊界的相對位置,讓使用者不需依賴陪伴者也能完成一趟往返。

設計目的

運動對身心障礙者的健康格外重要——能提升身體機能、延緩機能退化,但行動與感官受限的人卻往往難以自由參與運動。以游泳為例,多數泳池雖不會明文拒絕視障者入場,但實務上因為救生員難以隨時兼顧視障者的個別安全,通常仍要求必須有人陪同才能下水,讓視障者難以真正自主運動。

即便有機會下水,也常因看不清水道線、池壁而不斷撞牆,甚至不小心碰觸到其他泳客,只能連聲道歉、解釋自己看不見,徒增尷尬與挫折。

Trace 希望透過骨傳導聲音回饋與環境感測技術,讓視障者即使沒有人全程陪同,也能感知周遭環境(水道線、池壁、其他泳客、已游圈數等),獨立、安心地享受游泳這項運動。

設計挑戰

  1. 缺乏獨立運動的機會多數泳池要求視障者需有人陪同才能下水,實質上限制了他們自主運動的自由,也連帶影響身心健康的維持。
  2. 救生員難以個別兼顧視障者安全一般泳池的監管方式是以「群體」為單位,難以針對視障者的特殊需求提供即時、個別的協助。
  3. 水中缺乏導航與環境感知能力看不見水道線、池壁與圈數,導致視障者游泳時經常撞牆、碰撞到其他泳客,即使並非自己的錯,仍須不斷道歉解釋。
  4. 一般輔助裝置不適用於游泳場景多數助視/助聽設備無法防水,或配戴方式會干擾水中聽覺與呼吸,市面上缺乏真正為「游泳」情境設計的感官輔助方案。

設計特色

骨傳導技術

Bone Transfer Technology

透過機械振動將聲音轉換為不同頻率傳導至使用者,配戴時耳道仍保持開放,即使在水中也能清楚接收環境音訊回饋,不影響原有聽覺。

智慧環境感測

Wisdom

辨識環境、人臉與物體移動;光線不足時可自動開啟 LED 輔助鏡頭拍攝與偵測,提升暗處的辨識能力。

視覺增強鏡片

Lens

針對弱視(Amblyopia)使用者強化其殘餘視覺功能,補償部分視覺缺損。

音量調整

Volume

依使用者需求調整至合適音量,確保能清楚且不過度干擾地接收環境訊息。

舒適配戴設計

Switch/Headband

開關採軟膠材質、彈性頭帶固定,長時間配戴依然舒適;操作簡單,一鍵開關。

續航設計

Charging

鋰電池滿電可連續使用 6 小時,待機模式可達 20 天,足以應付日常規律運動需求。

Assistive Device DesignSwimBone ConductionWearable

作品圖集 Gallery

6 張作品圖
arrow_back 返回作品列表 04 — 3C 產品設計

LINK

家用/辦公用無線路由器,以直立高塔造型整合散熱格柵與連接配置,目標是改善熱量堆積。

Year2023
Source接案
Role工業設計、使用者研究、原型製作、色彩計劃
Duration5 個月

本案呈現造型、格柵與配置方案;散熱效果需以相同負載、環境與測點進一步驗證。

LINK 路由器置於藍銀與暖光工作桌的專頁封面

專案定位

一款以多面體切割造型作為核心設計語言的家用/辦公無線路由器,跳脫傳統路由器方正呆板的箱型印象,用如同切割礦石般的稜面結構,把散熱機能與雕塑感科技美學融合在同一機身之中。

設計目的

傳統路由器多半採用單純的方形或扁平造型,散熱孔洞往往是「先決定外型、再開孔應付散熱」的附加設計,長時間運作容易因熱量堆積而降頻,訊號穩定度也隨之受影響。

Link 的設計目的,是讓「造型」直接承載散熱與機能配置的任務:整機以多個切割面組成,每一個稜面各自對應不同功能——側邊大面積切面配置散熱格柵,形成持續對流的氣流路徑;正面切面則整合連接埠與按鍵;頂部尖銳的切角則強化整體的方向性與視覺焦點。讓機身的每一道稜線,都是機能與造型同步思考下的結果,而不是裝飾。

設計意象

Link 的造型意象取自切割水晶/礦石的形態——堅硬、有稜有角,卻在光線照射下呈現出多層次的明暗變化。

這樣的意象傳達出兩層訊息:一是「精密」,如同精密切割的寶石般,暗示產品內部技術規格的精準與講究;二是「屹立」,直立高聳的量體如同一座微型地標矗立在居家或辦公空間中,象徵著穩定守護全屋網路連線的角色,而非隱身於角落、造型平庸的傳統路由器。

設計特色

多面體切割造型

機身由多個角度不一的切割面組成,如同礦石或水晶的稜面結構,取代傳統路由器單調的方形量體,讓每個切面各自承擔散熱、走線、承重等不同機能。

側邊散熱格柵

沿著切割面延伸的大面積格柵開孔,搭配直立機身,形成由下往上的自然對流路徑,達到被動式散熱效果。

多埠背板設計

整合乙太網路接口、USB 擴充埠與音源孔,滿足多裝置有線連接與擴充需求。

極簡按鍵設計

電源/重置鍵獨立配置於切面上,操作直覺、降低誤觸機率。

穩固底座

呼應機身的切割語彙,底座同樣採用多角度稜面收邊,兼顧擺放穩定性與造型一致性。

3C DesignStyling DesignThermal DesignCMF

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5 張作品圖
arrow_back 返回作品列表 05 — 展示設計

Glenfiddich

以鑽石切割造型搭配內透光源,用於品牌活動,強化品牌識別與感官體驗的展示座。

Year2020
Source廣告公司
Role原型製作、色彩計劃、造型設計
Duration12 個月

專案定位

這是為品牌活動與專櫃設計的酒品展示座。以鑽石切割的多面體量體搭配內透光源,讓光線穿過酒液折射出品牌的琥珀色調,將產品本身變成現場的視覺焦點。

設計目的

Glenfiddich 自 1887 年由創辦人 William Grant 創立以來,堅持傳統工藝,致力釀造更好的單一麥芽蘇格蘭威士忌;而威士忌風味的形成,本身就是一段高度個人化、需要細細品味與探索的過程,經典的傳承也藏著等待被發現的隱藏風味。

設計意象

  1. 把抽象的品牌故事轉化為可感知的實體體驗以鑽石切割般的稜角造型,呼應威士忌工藝的精雕細琢,並用由內而外透出的紅色光源,映照出酒液的琥珀色澤與品牌經典氣質。
  2. 強化陳列現場的視覺焦點在酒吧、品牌活動等場域中,讓展示座本身成為吸引目光的裝置藝術,而不只是單純擺放酒瓶的容器,提升消費者對產品的注目度與探索慾望。
  3. 傳遞「探索隱藏風味」的品牌訊息透過造型與光線的層次變化,引導消費者聯想到品牌所強調的個人化品飲過程與經典傳承,進而加深品牌印象、提升購買意願。

設計語彙

鑽石切割造型

呼應威士忌工藝精雕細琢的意象,也讓裝置本身具備高辨識度的視覺造型。

內透紅色光源

模擬酒液琥珀色澤,在展示空間中營造溫暖、精品感的氛圍。

品牌標誌置中

Glenfiddich 鹿頭標誌置於裝置核心位置,強化品牌識別。

應用場域

適用於品牌活動、VIP 體驗、精品酒吧陳列等強調氛圍與質感的場合。

Display Stand DesignLightingRetailCraft

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7 張作品圖
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Caritas

為澳門明愛怡暉康復綜合服務中心建立清楚、親和且一致的海報與延伸視覺。

Year2025
Source現職
RoleVisual Designer
TypePoster Design
Caritas 怡暉康復綜合服務中心視覺設計

專案定位

Caritas 專案以澳門明愛怡暉康復綜合服務中心為主題,將機構資訊整理為海報、摺頁與空間視覺,協助服務內容更容易被理解。

設計挑戰

復康服務包含多種對象、空間與申請資訊,需要在有限版面內建立清楚層級,同時維持機構識別與親和感。

解決方案

以澳門明愛標誌和暖色系為識別核心,透過圖像、色塊與明確資訊分區,延伸到摺頁、展示牆與服務中心空間。

設計成果

完成一套可延伸至海報、摺頁及空間導視的視覺語言,讓不同載體保有一致的辨識方式。

Poster Design

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10 張作品圖
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BUFFS

結合休閒騎乘與運動競技的使用需求,讓騎乘者依照情境選擇合適姿勢。

Year2022
Source碩士專案
Role工業設計、使用者研究、原型製作、色彩計劃
FocusHandlebar Ergonomics
BUFFS 多情境單車車把系統

專案定位

定位為兼顧休閒與競技需求的多情境單車車把系統,主要面向重視握持舒適度、騎乘姿勢與操控感受的單車愛好者。以可調整性作為核心價值,提供更具個人適應性的騎乘體驗。

設計目的

讓車把能配合騎乘者的姿勢與使用需求進行調整。休閒騎乘時,著重自然、舒適的握持方式;競技騎乘時,則以穩定操控與有效施力為目標,使同一套車把能回應不同騎乘強度與姿態。

設計挑戰

本設計針對固定車把角度與有限握位,難以兼顧多種騎乘姿勢的問題提出改善方向。當使用者由輕鬆騎乘轉換至較高強度的運動情境時,握持與施力需求也會改變。BUFFS 藉由角度調整及多種握持選擇,增加姿勢調整的彈性,減少使用者受限於單一車把配置的情況。

設計特色

可調式車把角度

依騎乘需求調整握持方向,適應不同姿勢。

休閒與競技雙情境

將舒適握持與運動操控納入同一設計。

牛角造型與多握位

利用延伸、彎曲的車把輪廓,提供不同手部握持選擇。

操控配置整合

將車把、變速控制元件與握把包覆一併考量,串聯握持與操作需求。

鮮明視覺識別

以牛角輪廓呼應 BUFFS 名稱,搭配金屬質感與紅色元件,呈現力量感與運動意象。

Handlebar DesignErgonomicsCycling

作品圖集 Gallery

6 張作品圖

讓每個選擇,
都有理由。

我用使用需求、技術條件與專案目標檢查每個選擇:先確認真正的問題,再用草圖與原型測試形體,並把尚未驗證的部分說清楚。

精 密 平 衡 使用者 技術 專案目標
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